ハード PlayStation 5(PS5)
発売元 スクウェア・エニックス
ジャンル RPG(ロールプレイングゲーム)
発売年 2023年6月22日
CERO D
価格 9,900円(税込)
発売から2年以上経って、FF16を手に入れた。オンライン以外はすべてのファイナルファンタジーをやってきたので、いずれはプレイをしようと思っていた。しかし評判があまり良くなかったのでずっとスルーをしていたが、PS5を今年になって(今更ですが)購入したので映像のすごさを期待して購入した。
ダウンロードコンテンツの2つもプレイして、エンディングを迎えた感想としては、「アクションゲームの付いた映画を観た」ような感じと言ったらいいだろうか。素直に「ストーリーの深みもあり、やって良かった!」と思えた。ただ、次に述べる1点を除いては・・・。
サクサク進んだ中で、投げ出しそうになった
アクションゲームがそれほど得意でないので、以下のスタイルでプレイした。ゲームモードと最終的なアクセサリは以下である。
ゲームモード ストーリーモード
アクセサリ 源氏の小手
オートスロー
バーサーカーリング
ストーリーモードだけあって敵もそこそこの強さで、ガイドアイコンも分かりやすく詰むこともなかったのだが、DLC第二弾「The Rising Tide《海の慟哭》」では、心が折れかけた。本気で「クリアできないかも・・・」と思った。DLCは最終決戦前の物語なので、ここで詰んでしまうとエンディングも迎えられない。(正確には迎えられるのだが、なんか、中途半端な気持ちになってしまう)

この画面を何度見たか。たぶん50回近く見ていると思う。時間にして、倒すまで3時間くらいかかった。(親指がつった)「大海嘯のうねり」は時間内にリヴァイアサンのシールドを全て削りきる必要があるが、何度やっても間に合わない。今まで、ネットもほとんど見てなかったが、流石に1時間以上やってもクリアできる希望が持てなかったので、ネット情報を検索してみた。苦労している人がいることは分かったが、これと言った攻略法は見つからなかった。一つ有力な情報として分かったのは、「開始直後に「スピットフレア」(R2+△)をぶち込むということ。
Game With https://gamewith.jp/ff16/article/show/446866
どういう判定になっているか分からないが、「スピットフレア」を3回ぶち込まないとたぶんクリアはできないと思う。そのためには、ゲージを溜めないといけないので、ひたすら攻撃を繰り返す必要がある。2時間以上チャレンジして、自分なりになんとなく分かってきたのは、以下の4点である。
- 開始直後に「スピットフレア」をぶち込む
- □で使えるコンボで、できるだけシールドを削る
- 遠くに飛ばされた時に、戻る途中でダメージを受けない
- 「スピットフレア」を3回ぶち込む
制限時間の2秒前くらいに、3回目の「スピットフレア」が発動できたら倒せるのではないかと思う。コンボが得意な人は自分ほど絶望的にならないかもしれないが、永遠にクリアできないのではないかと思った。
攻撃方法について
ストーリーモードだど、オートアクセサリを付けると□ボタン連打になってしまうので、流石に面白くないと思う。あまりアクションが得意でない自分が使ったものを記録しておきたい。
| マジックバースト | □→△→□→△→ | 交互にタイミングよく |
| 通常コンボ | □→□→□→□→△ | |
| フィート | 〇フェニックスシフト 〇ガルーダエンブレイズ 〇タイタンブロック | 敵に接近する 敵を引き寄せる 敵の攻撃をガードする |
| アビリティ | R2+□または△ | よく使ったアビリティ参照 |
| ランジ | ✖+□ | 距離を詰めて攻撃 |
| リミットブレイク | L3+R3(同時押し) | ゲージが1本以上 HP回復、ダメージ上昇 |
よく使ったアビリティ(ほんの一部で個人的に使ったもの)
| フェニックス | 転生の炎 | 広範囲攻撃と回復 |
| ライジングフレイム | 敵を空中へ打ち上げる | |
| ラムウ | ライトニングロッド | 雷球を生成 |
| 裁きの雷 | 威力が高い | |
| バハムート | ギガフレア | 前方直線攻撃 |
| インパルス | 自動攻撃、足止めに | |
| オーディン | 斬鉄乱舞 | 斬鉄剣ゲージがたまりやすい |
斬鉄剣は、オーディンアームを装備し斬鉄剣ゲージを溜め、発動時に□を長押しし、右下の表示が斬鉄剣に変わった後に離すと発動できる。





クライヴは、生きて帰ってきたのではないだろうか。DLC3でそのへんが明らかになってほしいものである。