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『悪意』 東野圭吾

著 者 :東野 圭吾
出版社 ‏ : ‎  講談社(文庫)
発売日 ‏ : ‎   2001/1/17
単行本 ‏ : ‎ 376ページ
ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4062730174
寸法 ‏ : ‎  10.8 x 1.5 x 14.8 cm

2026年7月23日に東野圭吾さんが亡くなった。びっくりした。かなり年上かと思っていたが、たいして年齢も変わらないことにも驚いた。ご冥福をお祈りいたします。

「加賀恭一郎」シリーズはあまり読んだことがなかったので、『悪意』を手に取ってみた。読み始めてすぐに犯人がわかるのだが、殺人の本当の動機が最後までわからない。このような、ミステリー小説のスタイルをハウダニットというらしい。

恭一郎が元々は中学校の教師だったことも分かり、何か親近感を持ってしまった。章立ても非常に工夫されていて、何となく動機も一筋縄ではいかないだろうなと予感させてくれる。犯人の供述(手記)には虚偽が混じっていて、それを一つずつ解き明かしていく。一気に読んでしまった。

単行本が出版されたのが1996年だったので、今読むと、ずいぶんと電子機器の発達や記録媒体に隔世の感がある。自分にとっては懐かしくもあった。

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ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 久々プレイ

家族の事や個人的なこともいろいろあって、しばらくゲームから離れていた。当然、ドラクエⅤもしばらく放置していた。時間の経過とともに、少しずつ日常を取り戻しつつあり、考え込んだりしてぼうっとしている時間も少なくなってきたようだ。

昨日、久しぶりにドラクエⅤを進めてみようとDSの電源を入れてみた。すると「妖精の村」にいた。ここまでのストーリーをほとんど忘れてしまっていたので、「OFFICIAL GUIDE BOOK]」(スーファミ用)を見てみると、どうやら「迷いの森」を抜けてここまでたどり着いたらしいということがわかった。ポワンに話しかけてみると、「神の城がふたたび天にのぼり・・・」というだけで、特に何かをもらえるわけでもない。教会の下の図書館?にいるルナに話しかけてみると、なんとなく次にやるべきことが理解できた。「妖精のホルンを吹けば・・・」「山々にかこまれた深き森。その森の湖のまん中でホルンをお吹きなさい」
持ち物を確認してみると「妖精のホルン」は持っているようだ。笛を吹く場所は、世界マップの中央付近にある「天空への塔」の北の湖である。「妖精の城」では、「ひかるオーブ」を入手し・・・。

最後の鍵の入手方法
最後の鍵は、青年期後半にサラボナへ行き、ルドマンと会話し、
・サラボナ北のほこらでツボを調べる
・サラボナに戻るとイベント
・サラボナ隣のみはらしの塔へ行く(頂上でイベント発生)
・ブオーンと戦闘
・戦闘後に最後の鍵を入手
ブオーンはレベルが30以下ではけっこう強敵だ。「フバーハでブレス対策し、バイキルトで攻撃力を上げ、スカラをされたら天空の剣のいてつくはどうで解除する」この繰り返して勝てた。

封印の洞窟で苦戦
最後の鍵を取ったので、「王者のマント」と「魔人の金づち」を手に入れるために、「封印の洞窟」のアタックをした。しかし、ここはかなりの強敵がいて、何度も死にかけた。B2FからB4Fまで、石を石板の上に乗せるとその階のモンスターがいなくなり、「王者のマント」への封印が解ける。しかし、モンスターは強く、一度洞窟から出ると動かした石がリセットされるので、B4Fまで一気に攻略をしなければならない。今のパーティーのレベルは、主人公 L29、二人の子どもはL24だった。ちょっと非力だったので仕方なくメタル狩りをすることにした。

はぐれメタル狩りの場所
グランバニア山の洞窟の1階ではぐれメタル狩りを行った。比較的よく出てくるが、倒す前にすぐに逃げてしまう。根気強くやっていると、10回に1回くらいは倒すことができた。子どもたちのレベルを30近くまで上げて再度封印の洞窟にチャレンジ!どうにか、「王者のマント」と「魔人の金槌」を手に入れることができた。

魔人の金槌
魔人の金槌が手に入ったので、使えるキャラを調べたら、
デボラ
サンチョ
ブラウニー
オークキング
エリミネーター
アークデーモン
ギガンテス
コロファイタ
「ギガンデス」は、なかなかいいモンスターだが、エビルマウンテンまで進めないと仲間にできない。「デボラ」も未だ石像になっており、もう少し先にならないと合流できない。そこで目を付けたのが「アークデーモン」。このモンスターはDS版以降で追加された2匹のモンスターの一匹で(もう一匹はプリズニャン)、素早さはないが、魔法も使えるのでパーティーメンバーとしても活用できると思った。アークデーモンの出現場所は、クリアに苦労した「封印の洞窟」だ。仲間になる確率は1/64らしいので、ひたすら倒すしかない。それでも、30回ほど戦闘したら仲間になってくれた。よかった!よかった!

天空の鎧はどこ?
「天空の鎧」が大神殿にあるということで来てみると、なかなか見つからなかった。大神殿の外にあるらしいが、クリア後も手に入れることができなかった。門を入ったところらしいが、なかなかわかりずらかった。

上の写真でわかるだろうか?画面を少し斜めにすると分かるかも。「最後の鍵」が必要なので、お忘れなく。

やっぱりメインは家族で!
どうにか妻(デボラ)を再び仲間にすることができたが、レベルは18のままだった。結局、同じように「はぐれメタル狩り」をして少々レベルを上げないと、パーティーメンバーとしては厳しい。苦労して仲間にしたアークデーモンもそこそこ強くなってはいるが、やはりメインは家族キャラで戦いたい。

グランバニアで一休み(次の目的地、分からず)
大神殿からグランバニア帰って来た主人公は、なんと1人ぼっちになっている。妻や子どもたちがいなくなっているのだ。みんなに祝福されるのはうれしいが、家族はどこに行ったのだ。そうだ「ルイーダの酒場」があった。なんとか家族と再開し、みんなが「行くな、行くな」という魔界が次の目的地だとはわかったが、行き方がわからない。どこかで情報を得ていたかもしれないが、ブランクがあり一切記憶にございません状態。時間がもったいないので、ウェブで情報を集めると「エルヘブン」に行けばよいことがわかった。そうだ、母であるマーサの故郷?長老からは以下の助言を得ることができた。
「洞窟のなかの海の神殿のトビラを開けなくてはなりません」
「神殿に3つのリングをささげたとき、魔界への門が開くといわれています」
エルヘブンから船で北に行ったところにある「海の洞窟」のことだろう。3つのリングは、あっただろうか?「命のリング」は手に入れたが・・・。

エルヘブンから船で海の神殿へ

ついにクリア!嫁の「デボラ」の感想

今回のプレイにあたって、デボラを仲間にすることが一つの目的だった。デボラの「嫁」としての働きぶりはどうだっただろうか。

  • リアクション(言葉)がおもしろい。イケイケキャラ。
  • 「魔人の金槌」が装備できるので、はぐれメタル狩りではなかなかの働きぶり
  • 「グリンガムのむち」など高価な武器を装備させてみたが、攻撃力は今一つだった。特に、ボスに対してはこれと言った強力な攻撃ができない。むしろビアンカやフローラの「メラゾーマ」のほうが役立つかもしれない。
  • やっぱり幼馴染の「ビアンカ」がいろいろな意味でいい選択だったかもしれない。エンディングで山奥の村でひっそりと暮らしていた・・・。俺は幸せにできなかったのか?と後悔する?
    ビアンカ・フローラ論争

今更ゴールデンゴーレム狩り

どうしてクリア後にゴールデンゴーレム狩りをしているかというと、
「魔人の金槌」が欲しい
「メタルキング」を効率的に狩りたい
「レベル」を上げたい
「エスターク」を15ターン以内で倒したい
今、「魔人の金槌」は2本持っている。これは、封印の洞窟で手に入れたものと、第4すごろく場[暗黒のすごろく場]の「調べる」で運よく手に入れたものだ。もう1本欲しいので、すごろく場をうろうろするか、ゴールデンゴーレム狩りで1/64のドロップ率に掛けるかである。すごろく場は戦闘が1人だし、たまに死んでしまってやり直しになるので、場所で移動できて経験値が全員に入る、ジャハンナ周辺でのゴールデンゴーレム狩りを選んだ。が・・・・。めったに出ない!50体くらい倒しても何も落とさない。

これは、場所を変えるしかないと思い、「ボルブの塔」に変えた。確かにゴールデンゴーレムの出現率は高い。コツコツと100体を倒した。しかし、出ない。出ないものは出ない。確率なので、出るときにはすっと出るのだろう。

そこで、ボルブの塔を出たり入ったりする作戦に切り替えた。10体倒して出なければ一度塔を出て、また一から狩り始める。繰り返すこと3回目。とうとう、その瞬間はやってきた。

ゴールデンゴーレムは、「まじんのかなづち」を持っていたのだ。いやあ、長かった。これで、3人に持たせることができる。さあ、メタルキング狩りに行こう!

ついにエスタークを15ターン以内で倒す!

さて、何ターンだったか・・・。

  • 勇者の父親     父さん  レベル:71 メタルキングの剣
  • 伝説の勇者     レック  レベル:69 ふぶきのつるぎ
  • スライムナイト   ピエール レベル:64 ふぶきのつるぎ
  • グレイトドラゴン  シーサー レベル:60 オリハルコンの牙
  • スライムベホマズン ベホズン レブル:20 ベホマズン
    本当は、家族4人で倒したかったのだが、時間がかかりそうだったので・・・。せめて、妻のデボラは入れたかったな。入れ替え要因の「ベホズン」がいなかったら厳しかっただろう。 これでドラクエⅤはひとまず終了!

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ドラゴンクエストⅥの電池交換

スーパーファミコン(以下スーファミ)版ドラゴンクエストⅥの電池を交換した。どうして、交換することになったのか・・・。それは、ピアノの後ろから埃をかぶったスーファミ版のドラゴンクエストⅥ(以下ドラクエⅥ)が出てきたからである。

表面をきれいにしてみると、紫外線に当たっていないせいか思ったよりも綺麗だった。そして、やっぱり気になるのは、
①起動するか
②セーブデータは残っているか
である。

さてさて、どうなるか・・・。おそるおそる起動してみると、なんと無事にタイトル画面が現れたではないか!任天堂すごい!次は、セーブデータ。これも、なんと残っていた。

たぶん、今から30年近く前のセーブデータだと思う。自分がやっていたのか、はたまた子どもたちがプレイしていたのかは定かではないが、感慨深いものがある。もう、お気づきだと思うが、バックアップ用のボタン電池が生きていたのは奇跡に近く、いつまで保存できるかかわからない。そこで、タイトルへの流れとなったのである。

セーブデータのバックアップについてはレトロフリークを使うのが最も簡単だと思う。結構値段はするので、そこまで過去のセーブデータに拘りがあるかどうかだが・・・。

電池交換に必要なものは、まず新しいボタン電池だ。過去に、ファミコンのカセット(懐かしい呼び名)は、電池交換したことがあったので、ボタン電池は持っていた。マザーボードなどのCMOSのバックアップに使われている「CR2032」という型番のものである。3Vの電圧のものだ。次に必要なものは、カセットを開けるための特殊なドライバーである。

さて、材料と工具が揃ったらまずはカセット?の殻割りである。特殊なドライバーと言ったが、自分が使っているのは、以下のものである。

ちょっと写真ではわかりにくかもしれないが、DCT-20という型番のドライバーだ。安い物も売っているが、これから何回か使うことを考えるとしっかりしたものを買っておくといいと思う。

2本の特殊ネジをはずすと、正面のカバーをずらすようにすると簡単にははずれる。今回は、おまけにドラクエⅤも電池交換をすることにした。

上の写真は、ボタン電池の場所が分かるように基盤をひっくり返しているので、本来は基盤の裏が見えている状態のはず。詳しくはわからないが、後発のⅥのほうがずいぶんと中がすっきりしている。道理で持った時に軽いと思った訳だ。くらしデータによるとドラゴンクエストV 1.5MB(12Mbit)、ドラゴンクエストVI 4MB(32Mbit)だそうだ。集積率が上がったのだろう。

ボタン電池を半田ごてを使ってはずし(半田を吸い取る)、その後に新しいボタン電池を入れて半田付けするだけなので、とっても簡単。一つだけ気を付けることがあるとすれば、電池の+極と-極を間違えないこと。自分がアマゾンで買った端子付きのボタン電池は+と-が逆になっていた。また、両方の端子の大きさが同じで、-側の端子が入らなかったので、端子を細くする必要がありひと手間かかった。

上の写真がボタン電池の交換が終わったもの。交換前は+側が表になっているが、交換後のものは、-側が表になっている。(ボタン電池は、製品名を書いている側が+極)

後は実際にセーブができているかを確認する。ゲームプレイをして、セーブを確認するか、レトロフリークでバックアップしたセーブデータを書き戻すなどして確認しよう。

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Retro Games Fire

ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁

ハード    スーパーファミコン
発売元   エニックス
ジャンル  RPG(ロールプレイングゲーム)
発売年   1992年9月27日
価格    9,600円(税込)

言わずと知れた、1992年9月27日に日本のエニックスから発売されたスーパーファミコン用ロールプレイングゲーム。みんなのランキングでもドラクエシリーズの中では1位だ。タイトルの写真の我が家にあるROMも、かなりの使い古された歴史がある。自分もプレイし、子どもたちもけっこう遊んだと思う。

今回、プレイするにあたってどのプラットフォームでプレイしたらいいのかを考えた。以下に各プラットフォームでの違いを書いてみる。

  • スーパーファミコン版 1992年9月27日発売。オリジナル
  • PS2版 2004年3月25日発売。グラフィックが3D表現になりリアルに。音楽はフルオーケストラ。モンスターは40種類から70種類へ。4人パーティーとなり家族4人パーティーも組める。すごろく場の追加。戦闘のテンポがよい、など、いいことづくめ。
  • DS版 2008年7月17日発売。PS2版を基本として、更に要素を追加。一番の追加要素は、花嫁候補にデボラが追加され、「ビアンカ」「フローラ」「デボラ」の3人から選ぶことになること。キャラクタはドット絵にもどっている。
  • スマホ版 2014年12月12日発売。画面が縦長になっている。DS版を基本に移植している。コントローラーが使えない。画面は綺麗。また、スマホ版限定で「モンスターブローチ」というアイテムが登場し、装備しているとモンスターが仲間になる確率が2倍に上昇する装飾品で、カジノでコイン2万枚で交換できる。あと、オートセーブがあるので、中断しやすい・・・らしい。

スーファミ版とPS版はプレイしているので、やはり花嫁候補が3人となっているバージョンを遊びたい。となると、DS版かスマホ版になる。スマホ版がよいと思うが、オールドプレーヤーには、画面のみでの操作はハードルが高い。プレイ環境(DSのハードはいくつか保管している)も残しているので、DS版ドラクエⅤでプレイすることにしたい。んー、楽しみ!

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ファイナルファンタジーVI クリア感想

7月4日にゲームを始めて、今日(12月27日)なんとかエンディングを迎えた。(追加ダンジョン等はまだ)なぜ、半年近くもかかったかと言えば、二つの理由がある。一つ目は、キャラクターの育成や武器やアイテムの収集が楽しかったこと。二つ目は、複数のゲームを並行してやっているので、他のゲームに気がいったりしてしばらく放置したりしたからである。

一つ目の理由については、FFⅥをプレイした人ならわかると思うが、とにかくキャラクターの育成が楽しい。なにせ、14人も個性的なキャラクターがいるので、自分の好みでいろいろな特性を持ったキャラクターに育てることができる。しかも、経験値稼ぎ用に用意された森や、魔法習得値を得るために用意された砂漠などがあり、少しコツをつかめば誰でもどんどんキャラクターを強くできる。最強の無属性魔法のアルテマを習得させて9999のダメージを与えるキャラクターを複数作ることも簡単にできるのである。

通称「恐竜の森」。ここでは、「ティラノサウルス」と「ブラキオレイドス」しか出現しない。取得経験値が非常に多く、効率のよいレベル上げが可能で、かつ、魔法習得値も多めである。めったに出現しない「ブラキオレイドス」からは「リボン」や「スリースターズ」(消費MP1になるアクセサリ)を入手できる。

マランダ南の砂漠では、魔法習得値を効率よく稼ぐことができる。スラッグクロウラからは魔法習得値5、サボテンダーからは魔法習得値10を獲得することができる。また、スラッグクロウラからは経験値を7524を獲得することができるので、レベルもどんどん上がる。「スラッグクロウラ」はHPが12,018もあるので、デスで倒す。「バニシュ」をかけておくと「デス」を確実に当てることができる。「サボテンダー」は防御力・魔法防御力・回避率・魔法回避率が高く、攻撃が当たらないが、HPは3しかないので、必中技やアルテマなどで攻撃すると簡単に倒せてしまう。

コロシアムでアイテムを交換できることも楽しかった。「竜の首コロシアム」は、アイテムを賭けることで別種のアイテムが手に入る施設だ。ここで装備やアクセサリを量産できる。特に有用だったものを以下にあげてみる。

  • ミラクルシューズ(装備していると常時プロテス、シェル、ヘイスト、リジェネ状態になる)エリクサー⇒リネームカード⇒ミラクルシューズ
  • グロウエッグ(装備していると戦闘での経験値が2倍になる)
    ミラクルシューズ⇒グロウエッグ
  • 猫耳フード(リルム専用装備で炎/冷/雷/風/聖/地ダメージを半減する)
    沙悟浄の槍(ティラノサウルスより)⇒猫耳フード
  • アイスシールド(炎属性を無効化し冷気属性を吸収する)
    クリスタルメイル(マランダで購入)⇒アイスシールド
  • フレイムシールド(冷気属性を無効化し炎属性を吸収する)
    アイスシールド⇒フレイムシールド
  • スノーマフラー(ウーマロ、ガウ、モグが装備)
    ベヒーモスーツ(獣ヶ原でキングベヒーモスを倒す)⇒スノーマフラー
  • 源氏の鎧(防御力が高く、ステータスも上がる)
    ナッツンスーツ⇒源氏の鎧
  • ミラージュベスト(バトル開始時分身状態に)
    いばらの冠⇒ミラージュベスト

二つ目の理由については、ゲーム好きなら誰でもそうであると思うが、気になったゲームを購入していつの間にか「積みゲー」と化している。その中から、いくつかのゲームをプレイし始め、また、他のゲームを始めてしまい・・・。FFⅥを始めた時は、「FFⅦ REMAKE」をやっていたが、戦闘が難しくて「FFⅥをクリアしてからにしよう」と途中で放置。「ホグワーツレガシー」などもセールで購入してしばらくやっていたが、途中で放置。8月頃に安くなっていたFFⅩⅥを購入。映画を観ているような感覚でゲームを進めていたが、シナリオが暗いのと戦闘が単調なので半分くらいクリアしたところで放置。(このゲームは、最近クリアしてブログにも上げている。なかなかおもしろかった。やっぱり、エンディングまでやってみないとわからない)

閑話休題
ファイナルファンタジーⅥは、初プレイだったがめちゃくちゃ楽しめた。初めはキャラクターの多さに、何が何だかわからなかったが、キャラの育成やアイテム収集など昔からのRPG好きとっては「痒い所に手が届く」ようなゲームだった。         

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ハーレーダビッドソン高知 閉店

損保ジャパンから突然手紙が来て、「なんだろう?」と思ったまま、心当たりがないので放置していた。12月に入って、手紙類を整理するために開封したら、なんと「ハーレーダビッドソン高知」が閉店したとの事。自賠責の会社からお知らせがくるなんて・・・。今年の6月に車検を受けたばっかりだったのに・・・。急すぎる。

ここ数年はほとんど乗らなくなっていたので、いつかはハーレーを降りないといけないと思っていたが、このタイミングとは。お知らせには、「引き続きハーレーダビッドソン松山でサポートします」などと書かれていたが、それはないだろう。今度の車検が切れるのがタイミングかもしれない。

そんな思いもあり、もっとハーレーに乗ってやろうと思い、天気が良かったので久しぶりに跨った。ガソリンスタンドで、ハイオクを満タンにしていざ出発。と言ってもランチに行くだけなのだが。

向かったのは日高村にある「村の駅」。実際はこんな男前ではないのだが、pingの画像生成で、「60歳、バイク好きの日本人のおやじさん」のようなプロンプトで生成されたので、使わせもらっている。

ここは、もちろん「オムライス」もおいしいが、モーニングを終日注文できる。種類も多くもちろんおいしい。久しぶりに行って感じたが、コーヒーもおいしい!

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FINAL FANTASY ⅩⅤⅠ(16)

ハード    PlayStation 5(PS5)
発売元   スクウェア・エニックス
ジャンル  RPG(ロールプレイングゲーム)
発売年   2023年6月22日
CERO    D
価格    9,900円(税込)

発売から2年以上経って、FF16を手に入れた。オンライン以外はすべてのファイナルファンタジーをやってきたので、いずれはプレイをしようと思っていた。しかし評判があまり良くなかったのでずっとスルーをしていたが、PS5を今年になって(今更ですが)購入したので映像のすごさを期待して購入した。

ダウンロードコンテンツの2つもプレイして、エンディングを迎えた感想としては、「アクションゲームの付いた映画を観た」ような感じと言ったらいいだろうか。素直に「ストーリーの深みもあり、やって良かった!」と思えた。ただ、次に述べる1点を除いては・・・。

サクサク進んだ中で、投げ出しそうになった
アクションゲームがそれほど得意でないので、以下のスタイルでプレイした。ゲームモードと最終的なアクセサリは以下である。

ゲームモード ストーリーモード
アクセサリ  源氏の小手
       オートスロー
       バーサーカーリング

ストーリーモードだけあって敵もそこそこの強さで、ガイドアイコンも分かりやすく詰むこともなかったのだが、DLC第二弾「The Rising Tide《海の慟哭》」では、心が折れかけた。本気で「クリアできないかも・・・」と思った。DLCは最終決戦前の物語なので、ここで詰んでしまうとエンディングも迎えられない。(正確には迎えられるのだが、なんか、中途半端な気持ちになってしまう)

この画面を何度見たか。たぶん50回近く見ていると思う。時間にして、倒すまで3時間くらいかかった。(親指がつった)「大海嘯のうねり」は時間内にリヴァイアサンのシールドを全て削りきる必要があるが、何度やっても間に合わない。今まで、ネットもほとんど見てなかったが、流石に1時間以上やってもクリアできる希望が持てなかったので、ネット情報を検索してみた。苦労している人がいることは分かったが、これと言った攻略法は見つからなかった。一つ有力な情報として分かったのは、「開始直後に「スピットフレア」(R2+△)をぶち込むということ。
Game With https://gamewith.jp/ff16/article/show/446866
どういう判定になっているか分からないが、「スピットフレア」を3回ぶち込まないとたぶんクリアはできないと思う。そのためには、ゲージを溜めないといけないので、ひたすら攻撃を繰り返す必要がある。2時間以上チャレンジして、自分なりになんとなく分かってきたのは、以下の4点である。

  • 開始直後に「スピットフレア」をぶち込む
  • □で使えるコンボで、できるだけシールドを削る
  • 遠くに飛ばされた時に、戻る途中でダメージを受けない
  • 「スピットフレア」を3回ぶち込む

制限時間の2秒前くらいに、3回目の「スピットフレア」が発動できたら倒せるのではないかと思う。コンボが得意な人は自分ほど絶望的にならないかもしれないが、永遠にクリアできないのではないかと思った。

攻撃方法について
ストーリーモードだど、オートアクセサリを付けると□ボタン連打になってしまうので、流石に面白くないと思う。あまりアクションが得意でない自分が使ったものを記録しておきたい。

マジックバースト□→△→□→△→交互にタイミングよく
通常コンボ□→□→□→□→△
フィート〇フェニックスシフト
〇ガルーダエンブレイズ
〇タイタンブロック
敵に接近する
敵を引き寄せる
敵の攻撃をガードする
アビリティR2+□または△よく使ったアビリティ参照
ランジ✖+□距離を詰めて攻撃
リミットブレイクL3+R3(同時押し)ゲージが1本以上
HP回復、ダメージ上昇

よく使ったアビリティ(ほんの一部で個人的に使ったもの)

フェニックス転生の炎広範囲攻撃と回復
ライジングフレイム敵を空中へ打ち上げる
ラムウライトニングロッド雷球を生成
裁きの雷威力が高い
バハムートギガフレア前方直線攻撃
インパルス自動攻撃、足止めに
オーディン斬鉄乱舞斬鉄剣ゲージがたまりやすい
斬鉄剣は、オーディンアームを装備し斬鉄剣ゲージを溜め、発動時に□を長押しし、右下の表示が斬鉄剣に変わった後に離すと発動できる。

クライヴは、生きて帰ってきたのではないだろうか。DLC3でそのへんが明らかになってほしいものである。

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Intel 第14世代CPU購入

あえて、この時期になんでまた・・・と思うでしょうが、Intelの不具合リストに掲載されている第14世代CPUを購入した。マザーボードがLGA1700なので、仕方がないこともあったが、あえて、不具合リストにない第12世代からアップグレードしてしまうとは。

保証が5年に延びるそうなので、購入証明は保管しておかなければならないと思っている。

体感速度、全く変化なし。しかも、FF14のベンチでもあまり変わっていないし。

広告は多いですが、役に立つサイトにリンクをはっておきます。

intel cpuの不具合の世代別特徴と修正対策2025最新ガイド

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タイヤ交換でTIREHOODを利用してみた

車の6カ月点検でディーラーに行ったら、「前の2本のタイヤからワイヤーが見えていますよ」と言われた。3年落ちの中古を買って1年半乗っているので、そんなものなのだろう。見た目はまだヤマもバリバリあるのだが、内側が片べりしているので、ローテーションなどをしっかりとやってなかったのかもしれない。「早急に交換したほうがいいですよ」と言われたが、1本4万円ほどかかると言われたので、ちょっとその場では判断できなかった。まあ、今までディーラーでタイヤを交換したこともなかったし、帰っていろいろ調べてみた。

もともと、2回目の車検の前にタイヤ交換を予定していた。今のタイヤが19インチなので、タイヤ自体も高いので17インチにサイズダウンして、オールシーズンタイヤを履くつもりでいた。実は、タイヤもホイルも決めていたのだ。ホイルは4x4Engineering Air/G RocksでタイヤはTOYOTIRES OPENCOUNTRY AT EXである。大体30万円弱を見積もっていたが、今回は緊急事態。今月の中旬には京都までのドライブがある。ワイヤーが出かかっているのを見ると、1日でも早く交換をしたいと考えた。今回は、とりあえず、早急なタイヤ交換を優先。やっぱりタイヤは大事でしょ。

タイヤを通販で買うとして、地方在住の者として困るのは交換業者である。もちろん、交換料金もバカにならない。いろいろ調べているとTIREHOODという業者が見つかった。なんと、近くのオートバックスで交換できるという。タイヤも結構安い。運営会社BEADはオートバックスセブンと三菱商事エネルギー出資の企業なので、安心感もある。

タイヤ&ホイルの交換はあきらめたものの、せめてオールシーズンタイヤは試してみたい。値段と即納であることに惹かれ、製造年はちょっと古くなるがPIRELLI SCORPION VERDE ALL SEASONに決めた。ピレリのタイヤを履くのは、昔ファミリアに履かせてから35年ぶりになる。交換後、また、リポート追加予定。

タイヤ交換後の追記
オートバックスでのタイヤ交換は、40分ほどで終わった。1時間と聞いていたのでびっくりした。スタッフが多いのと、やはりいい機械が入っているのかもしれない。タイヤの乗り心地であるが、新品タイヤなのでどちらかと言えばソフトな感じでロードノイズも少なく、多少燃費もよくなったようだ。当然ウェット性能は上がっている。価格や利便性など総合的に見て、次回もTIREHOODを利用したいと思っている。

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ソーシャルジャスティス 小児精神科医、社会を診る

著 者 :内田 舞
出版社 ‏ : ‎  文藝春秋
発売日 ‏ : ‎  2023/4/20
単行本 ‏ : ‎ 288ページ
ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4166614066
寸法 ‏ : ‎  11 x 1.4 x 17.3 cm

4時間ほど

アメリカの社会正義って昔からすごいと思っていて、日本と何が違うのだろうと興味があって読んでみた。内容的にはけっこうしんどく(専門用語や英文も多く)、また、似通った内容も結構あって、読了するには結構な時間がかかった。

中・高校生時代になると、政治や世の中のことについて多少なりと関心を持つようになる。自身の思春期の真っただ中である昭和時代には、政治家の汚職や収賄などが表沙汰になっていた。中でも最大のものはロッキード事件だろう。当時、中2か中3だった自分にとって、衝撃的な出来事だった。特に記憶に残っているのは、ロッキード事件での小佐野賢治の国会での証人喚問で「記憶にございません」と繰り返していたことだ。(新語・流行語大賞がこの頃にあったら(創始は1984年)ダントツで大賞だったのではないだだろうか。)本当のこと(知っていること)を正直に話さないのはなぜなんだろうと、疑問に思ったことを覚えている。

世の中に対する考えや自分の生き方に関して、大きな影響を与える思春期がこんな時代だったこともあり、その後も、社会や政治に対しての興味や関心はあまりなかったように思う。しかし、最近図書館で見かけた「ソーシャルジャスティス」(社会正義)という、直球のタイトルには非常に惹かれた。主にジェンダー問題について書かれた本であったが、いろいろと考えさせられた。主張していることと、著者の深層心理の部分が乖離していると読める部分もあるのか、読んでいて、すっと心に入ってこなかったところもあった。なぜだろう。

読書記録というより、この本から学べたキーワードを紹介したい

・マイクロアグレッション
 日常の中で行われる何気ない言動に現れる偏見や差別に基づく見下しや侮辱

・アドボカシー
 望む変化の実現に向けて社会や個人に対して働きかけること

・ラジカル・アクセプタンス
 事実を良し悪しの判断無しにあるがままに受け入れること。受容し前に進むこと

・同意
 安心と信頼をベースに自分の意思を伝え、互いの意思を尊重すること

・エンパシー
 その人が、どんな経験を持ち、どんな思いでその言葉を発しているのかを想像する努力

・再評価
 ネガティブな感情を感じた時に、一旦立ち止まり、その感情を客観的に再評価することで、ポジティブな方向に持っていく心理的プロセス。前頭前野の活発な働きが有効

・最高裁判所判事のアメリカ国内における影響力
 知らなかった自分の無知にはずかしくなった。なぜ重要?「最高裁判事」